原神先升主c还是副c(原神副C和主C的区别)

哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。

《原神》这款游戏,是以四名角色组成一个小队为基础,四个角色自身元素属性之间的搭配也是存在很多变化,这种变化最直接的影响,是整个队伍的战斗能力和续航能力。打个比方,元素共鸣和元素反应两个方面,前者可以提升队伍的整体伤害、防御以及角色受治疗效果的加成,而后者则可以提供更高的元素反应伤害效果。所以,在每个玩家的四人队伍搭配中,每个角色都是有着各自不同的分工。

而在一个队伍里,最重要的位置,必然是主要负责输出的C位,但在《原神》这款游戏里,C位也是分为主C和副C两种。那么,主C我们都能理解,副C和主C之间有着怎么样的区别呢?今天我就来和小伙伴们聊一聊,我对于副C的理解。

C位的定义,以及主要输出方式

C位,通常指输出位的意思,Carry或者Center的开头字母缩写,网络用语,在游戏中泛指核心位置。在《原神》中,C位比较普遍地被玩家理解为,主C就是在其他三个角色的E、Q技能处于持续或者CD时间内,以站场方式进行普攻、或者高频重击从而进行持续输出,以达到输出收益总体最大化的角色。简单点来理解,主C就是能长时间站桩,并且主要依赖普攻和重击打伤害的角色。

副C和主C之间,输出方式的区别

副C位和主C,在本质上来讲差别其实不是很大(毕竟在主C阵亡的时候,副C是要肩负起站场输出这个重任的),但在输出方式上,却又存在一定的差异。副C的选择,更多的时候是利用角色自身元素战技,以及元素爆发CD时间短这个特点,用以配合主C打出元素反应和元素伤害效果。在一定程度上,副C的角色在普攻和重击效果上要明显差于主C,但QE技能持续效果和挂元素持续的效果要高于主C。

主C的成长方向和副C成长方向不同

当然,这么说必须要刨除某些5星角色,比如甘雨和迪卢克之类,这类角色由于自身的强度过高,主C和副C都是可以同时胜任的。在这里我所说的成长方向不同,是指普遍用于主C的角色,和普遍用于副C的角色,比如香菱、北斗、温迪、钟离、七七等等。

  • 作为满足一个主C的要求和成长方向:
  • 1、该角色有着比其他角色更高生存能力、持续输出能力(泛指普攻、重击或者高频率释放的技能)、以及伤害能力;

    2、该角色可以获得其他角色较难获得的元素反应和伤害(泛指元素反应多样化的角色);

    总的来说,主C更加倾向于暴击伤害和暴击几率、以及攻击力几个方面的成长,对于技能CD方面和元素充能方面需求不是太明显。

  • 作为满足一个副C的要求和成长方向:
  • 1、该角色可以比起其他角色,能更快速地获取元素能量(元素充能效果),技能CD时间短,以达到频繁使用元素战技和元素爆发的目的;

    2、该角色可以比起其他角色,能更有效率的持续对怪物附着元素属性,增加不利状态。

    总的来说,副C更加倾向于元素充能和元素精通、以及减CD等方面的成长,对于攻击力和暴击方面的需求相对更低。

    说在最后

    当然,这只是我个人对《原神》这款游戏角色的认为,以及理解的一个相对标准。一个游戏中的角色,他是否适合作为主C或者副C,因为对游戏的理解不同,每个人都有着不同的判断标准。很多的玩家可能会认为《原神》里除了双手剑的角色外,其他的都不太适合做主C,因为单单破盾这个方面就差了不是一星半点儿。也有玩家认为枪系角色和弓系角色玩起来更加顺畅,依旧不会存在太大的问题。

    所以说,其实《原神》本来作为一款单机游戏,想怎么玩都是玩家自主的意愿,自己玩得开心不就好了吗?

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